#Venice Immersive

「Venice Immersive」が話題になった海外 AI ポッドキャストのエピソードは 4 件です。主にVoices of VRで取り上げられています。各回の日本語要約・ポイント・解説記事を新しい順に並べています。

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「Venice Immersive」を扱ったエピソード

Voices of VR

#1827: ヴェネツィア・イマーシブ2026のVRChatワールドギャラリー回顧(マイク・サーモン)

#1827: VRChat Worlds Gallery Retrospective from Venice Immersive 2026 with Mike Salmon

Voices of VRのケント・ベイが、ヴェネツィア・イマーシブ2026でVRChatワールドギャラリーを担当するプロデューサー、マイク・サーモンに聞いた回。約800のワールドから選ばれた今年の作品群を、ギャラリー系、探索系、ホラー、音楽、短編ナラティブなどの切り口で一つずつ振り返る。今年は物語性のあるワールドが増えたと両者は語り、VRChatを「VR版YouTube」と位置づける見方も示された。

Voices of VR

#1826: 「Nel Blu」――宇宙探検と子供時代のノスタルジーを融合したインタラクティブ・ストーリー

#1826: “Nel Blu” is an Interactive Story that Blends Space Exploration with Childhood Nostalgia

Voices of VR が Venice Immersive(2026年9月4日)で、VRChat ワールドクリエイターの Fins に、新作 Nel Blu について聞いた回。灰色の日常から色彩あふれる屋根裏部屋、そして星空へ飛び立つ内面の旅を、ヴェネチアの観客向けに設計したと語る。環境で物語を語る手法、夢や明晰夢との関係、VRChat コミュニティの反応も語られた。

Voices of VR

#1824: 「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」— LBE向けのキャラクター主導型・歴史体験

#1824: “Amsterdam 1652: The Hands Of The City” is a Character-Driven Historical Journey for LBE

Voices of VRが、アムステルダムのVR施設ENTRが制作したLBE(ロケーションベースVR)作品「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」を、監督のNienke Huitenga Broerenとプロデューサー兼創業者のVincent Slangenに聞いた回。昨年のパイロット版のオープンワールド型から、3人のキャラクターを軸にした物語重視の構成へ変えた経緯を語る。8m×8mの空間での多人数スループット設計や、インタラクションと物語受容のバランスも議論された。

2026年11月12日48分#Venice Immersive#VR#LBE

Voices of VR

#1822: 『Everest: The First Ascent』— キャラクター主導で語られるLBE向け没入型アドベンチャー

#1822: “Everest: The First Ascent” is a Well-Told, Character-Driven Immersive Adventure for LBE

Voices of VR のケント・バイが、ヴェネチア・イマーシブで上映された『Everest: The First Ascent』のプロデューサー、Voyelle Acker(Small Creative)と Chloe Ressy(Eclipso)に話を聞いた回。1953年のエベレスト初登頂をシェルパの視点も含めて描く、ロケーションベースVR(LBVR)作品の制作背景、監修体制、観客層の拡大、没入感の工夫、LBVRの将来像が語られた。

2026年11月12日32分#Venice Immersive#LBE#VR