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Voices of VR

#1827: ヴェネツィア・イマーシブ2026のVRChatワールドギャラリー回顧(マイク・サーモン)

#1827: VRChat Worlds Gallery Retrospective from Venice Immersive 2026 with Mike Salmon

Voices of VRのケント・ベイが、ヴェネツィア・イマーシブ2026でVRChatワールドギャラリーを担当するプロデューサー、マイク・サーモンに聞いた回。約800のワールドから選ばれた今年の作品群を、ギャラリー系、探索系、ホラー、音楽、短編ナラティブなどの切り口で一つずつ振り返る。今年は物語性のあるワールドが増えたと両者は語り、VRChatを「VR版YouTube」と位置づける見方も示された。

Voices of VR

#1826: 「Nel Blu」――宇宙探検と子供時代のノスタルジーを融合したインタラクティブ・ストーリー

#1826: “Nel Blu” is an Interactive Story that Blends Space Exploration with Childhood Nostalgia

Voices of VR が Venice Immersive(2026年9月4日)で、VRChat ワールドクリエイターの Fins に、新作 Nel Blu について聞いた回。灰色の日常から色彩あふれる屋根裏部屋、そして星空へ飛び立つ内面の旅を、ヴェネチアの観客向けに設計したと語る。環境で物語を語る手法、夢や明晰夢との関係、VRChat コミュニティの反応も語られた。

Voices of VR

#1824: 「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」— LBE向けのキャラクター主導型・歴史体験

#1824: “Amsterdam 1652: The Hands Of The City” is a Character-Driven Historical Journey for LBE

Voices of VRが、アムステルダムのVR施設ENTRが制作したLBE(ロケーションベースVR)作品「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」を、監督のNienke Huitenga Broerenとプロデューサー兼創業者のVincent Slangenに聞いた回。昨年のパイロット版のオープンワールド型から、3人のキャラクターを軸にした物語重視の構成へ変えた経緯を語る。8m×8mの空間での多人数スループット設計や、インタラクションと物語受容のバランスも議論された。

2026年11月12日48分#Venice Immersive#VR#LBE

Voices of VR

#1822: 『Everest: The First Ascent』— キャラクター主導で語られるLBE向け没入型アドベンチャー

#1822: “Everest: The First Ascent” is a Well-Told, Character-Driven Immersive Adventure for LBE

Voices of VR のケント・バイが、ヴェネチア・イマーシブで上映された『Everest: The First Ascent』のプロデューサー、Voyelle Acker(Small Creative)と Chloe Ressy(Eclipso)に話を聞いた回。1953年のエベレスト初登頂をシェルパの視点も含めて描く、ロケーションベースVR(LBVR)作品の制作背景、監修体制、観客層の拡大、没入感の工夫、LBVRの将来像が語られた。

2026年11月12日32分#Venice Immersive#LBE#VR

Voices of VR

『Outrenoir』— ピエール・スーラージュの創作の軌跡をたどる詩的な没入型伝記体験

#1821: “Outrenoir” is a Poetic Immersive Biopic Journey Through Pierre Soulages’ Creative Evolution

Voices of VR が、ヴェネチア・イマーシブで上映された VR 作品『Outrenoir』の監督ゴードンとプロデューサーのクロエ・ジャリーに話を聞いた回。画家ピエール・スーラージュの記憶を、音楽と本人の語り、光をめぐる簡単なインタラクションで辿る約10分の作品である。文化施設との共同制作と巡回、短い上映時間と料金の関係、黒を光る画面でどう表現するかといった制作上の工夫も語られた。

Voices of VR

『Tomori』:ミクストリアリティの「スリット」で探る、ジェンダーアイデンティティと家族関係の遮蔽

#1820: “Tomori” Uses Mixed Reality Slits to Explore Occlusions in Gender Identity and Family Relations

Voices of VR が Venice Immersive で、ミクストリアリティ作品『Tomori』の監督 Misa Haru と主演の Sumika Sawada に取材した回。壁のスリットから覗き込み、床に寝転ぶなど身体を動かして、きょうだい関係や家族、アイデンティティを描く物語を体験する。監督は卒業制作であり、少子化(Shoshika)や日中の家族観の違い、能の層構造との共通点、VR の可能性についても語っている。

Voices of VR

#1819:『Eyes of Shame』は問われることを求める――身体化されたストーリーテリングの制約について、私は問いを投げかけた

#1819: “Eyes of Shame” Asks to Be Questioned about Constraints in Embodied Storytelling. I Have Questions.

Voices of VRのKent Bye氏が、ヴェネツィア・イマーシブ2026出品の VRアニメ『Eyes of Shame』の監督Tomas Tamosaitis氏に話を聞いた回。精神科施設の「問題のある10代」を描くこの作品では、体験者の手の動きが次第に拘束され、母の自死場面などの強い描写も含まれる。監督は作品を「創作者のファンタジー」と位置づけ、恥の内面化や作品自体を問うことの大切さを語った。司会はコンセント(同意)や語り手の立場について批判的な問いも投げかけている。

Voices of VR

#1818: 「Being in You」— 関係性の儀式を通して死を描く、身体的で実験的な演劇体験

#1818: “Being in You” is an Experimental, Embodied Theatrical Journey about Death through Relational Rituals

Voices of VR が Venice Immersive 2026 で、MR作品「Being in You」の制作チームに話を聞いた回。通常のVRとは逆に、亡くなった協力者Katが観客の身体の中に入り、視点や動きを借りるという構造が特徴だ。制作の経緯、ガーディアン境界線を使った導入、「radical gentleness」の原則、一部に使った音声合成への姿勢、XRの可能性が語られた。

2026年11月12日50分#Venice Immersive#VR#MR
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