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Voices of VR

#1827: ヴェネツィア・イマーシブ2026のVRChatワールドギャラリー回顧(マイク・サーモン)

#1827: VRChat Worlds Gallery Retrospective from Venice Immersive 2026 with Mike Salmon

Voices of VRのケント・ベイが、ヴェネツィア・イマーシブ2026でVRChatワールドギャラリーを担当するプロデューサー、マイク・サーモンに聞いた回。約800のワールドから選ばれた今年の作品群を、ギャラリー系、探索系、ホラー、音楽、短編ナラティブなどの切り口で一つずつ振り返る。今年は物語性のあるワールドが増えたと両者は語り、VRChatを「VR版YouTube」と位置づける見方も示された。

Voices of VR

#1826: 「Nel Blu」――宇宙探検と子供時代のノスタルジーを融合したインタラクティブ・ストーリー

#1826: “Nel Blu” is an Interactive Story that Blends Space Exploration with Childhood Nostalgia

Voices of VR が Venice Immersive(2026年9月4日)で、VRChat ワールドクリエイターの Fins に、新作 Nel Blu について聞いた回。灰色の日常から色彩あふれる屋根裏部屋、そして星空へ飛び立つ内面の旅を、ヴェネチアの観客向けに設計したと語る。環境で物語を語る手法、夢や明晰夢との関係、VRChat コミュニティの反応も語られた。

Voices of VR

#1822: 『Everest: The First Ascent』— キャラクター主導で語られるLBE向け没入型アドベンチャー

#1822: “Everest: The First Ascent” is a Well-Told, Character-Driven Immersive Adventure for LBE

Voices of VR のケント・バイが、ヴェネチア・イマーシブで上映された『Everest: The First Ascent』のプロデューサー、Voyelle Acker(Small Creative)と Chloe Ressy(Eclipso)に話を聞いた回。1953年のエベレスト初登頂をシェルパの視点も含めて描く、ロケーションベースVR(LBVR)作品の制作背景、監修体制、観客層の拡大、没入感の工夫、LBVRの将来像が語られた。

Voices of VR

#1790: [2019] Intel Studiosは複数人の同時パフォーマンスをボリュメトリック撮影できた

#1790: [2019] Intel Studios Could Volumetrically Capture Simultaneous Performances

Voices of VRが2019年7月のSIGGRAPHで行った、Intel Studios事業責任者Sarah Vickへのインタビューの再公開回。冒頭でホストは、3D/4D Gaussian splatの台頭により大規模ボリュメトリック撮影ステージが復活し得るという見方を示す。Vickは10,000平方フィート・100台超のカメラを持つステージの狙い、ポイントクラウド出力とUnity連携、配信とビジネスモデルの課題、音声キャプチャ、スポーツ活用、倫理観までを語った。