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The Data Exchange with Ben Lorica

AIはなぜゲームを悪くするのか──そしてどう良くするか

Why AI Makes Games Worse—and How to Make Them Better

Studio Atelico の CEO Piero Molino が Ben Lorica と対談し、AI をコスト削減の道具ではなくゲームの中核メカニクスとして使う考え方を語った。プロトタイプ開発では AI が少なすぎても多すぎても面白くならず、両者を混ぜるのが最適だったという。クラウド推論のコスト問題を避けるため、1〜3B 規模の小型モデルを端末上で動かす構成や、アーティストへのロイヤリティ契約、コーディングエージェントやワールドモデルへの見方も示した。