# 「Shifting Connections」：内向的な人のためにVRで創発的な社会的ダイナミクスを育む

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1832: “Shifting Connections” Uses VR to Cultivate Emergent Social Dynamics for Shy People
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 56分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#VR](https://ai-curator.jp/topics/VR) [#MR](https://ai-curator.jp/topics/MR) [#ソーシャルVR](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%ABVR) [#インタラクティブ演劇](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E6%BC%94%E5%8A%87) [#ハンドトラッキング](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0) [#Venice Immersive](https://ai-curator.jp/topics/Venice%20Immersive)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwdc2j8r00054a11q0jgvv29

## 要約

Voices of VR のKent Bye氏が、ヴェネチア・イマーシブで上映された8人参加型のMR/VR作品「Shifting Connections」を、台湾の演出家Tung Yen Chou氏に取材した回。手の「つかむ」操作だけを提示し、目標を与えず、人同士をつなぐ線や点の抽象表現を通じて、参加者が自発的に遊びを生み出す設計だという。劇場作品からの発展、テスト手法、予想外の観客反応、今後の展開が語られた。

## ポイント

- 作品は8人が円を作り、パススルーのMR空間から抽象的なVR世界へ入る体験で、提示される操作は「オーブをつかむ」ことだけ。明確な目的を置かない設計にしている。
- Chou氏は演劇演出家で、約40人の頭の動きを合わせる「Free Your Head」や、劇場作品「8 Degrees of Freedom」の経験から、人と人の見えない結びつきを可視化する発想を得たと述べる。
- 観客がオーブを手放さず受け渡す遊びを始めたり、手をつないだり、線を凧糸のように引いたりと、設計者の想定外の使い方が生まれた。
- 何もしなくても作品は成立し、他の誰かが動けば体験は続く。そうした「観察するだけ」の余白も意図して残したという。
- 台北の美術館で4か月半、約500回の上映を想定して運用の簡便さと堅牢性を重視。ヴェネチア版では、人が動きやすいよう中央に図形を追加した。

## 章立て

- [00:00] **イントロと作品の位置づけ** — Bye氏が、ヴェネチアで唯一の社会的・参加型作品としてShifting Connectionsを紹介する。内向的な人でも安心して遊べる抽象空間だと説明する。
- [02:10] **演劇出身の背景と制作の経緯** — Chou氏が演劇での映像表現からVRへ進んだ経緯と、Free Your Headや劇場作品から線で人をつなぐ発想が生まれた過程を語る。
- [05:00] **作品体験の概要** — ポータルを通ってアバターを得て、点と線の抽象世界で共同遊びを行い、最後にパススルーで互いの姿が現れるまでの流れを説明する。
- [12:35] **設計とテストの方法** — 劇場公演や台北スタジオでの少人数テストを通じ、幅広い年齢の来場者に合う設計を磨いた過程と、自由度の設計バランスを議論する。
- [17:15] **予想外の反応と感情的な重み** — オーブの受け渡し遊びや、泣く人がいたことなど、設計者の想定を超えた反応を紹介。円を保つ社会的な振る舞いにも触れる。
- [38:46] **今後の展開とLBEの文脈** — 投げられるオーブなどの改良案、ロケーションベース・エンターテインメントへの示唆、台北での運用実績、欧州での今後の展開を語る。
- [47:02] **Handle With Careと社会再生への示唆** — 類似作品との比較や、XRで市民社会や共に在ることを考える動きとの接点を語り合い、締めくくる。

## 解説記事

VR・XR分野の取材を続けるKent Bye氏が、ヴェネチア国際映画祭のイマーシブ部門「Venice Immersive」で、台湾のクリエイターTung Yen Chou氏に話を聞いた。題材は、8人が同じ空間で体験する参加型作品「Shifting Connections」。ヴェネチアでは数少ない、体験者自身が身体を使って関わる社会的な作品だという。

#### 「つかむ」だけを教える抽象空間

体験者はまずMRのパススルーで実際の部屋を見たまま、ポータルをくぐって仮想空間に入る。そこで大きな球体からシンプルな幾何学形のアバターを受け取り、円状に並ぶ。人同士は線でつながり、点や線で構成された抽象的な世界が広がる。

提示される操作は、手で光るオーブをつかむことだけだ。Bye氏は、明確なゴールはなく、可能性の空間を共同で探る遊びだと整理している。最初の数分で世界の成り立ちを理解し、やがて制御できないオーブや漂う線が現れる。終盤にはパススルーの窓を通して他の参加者の姿が見え、現実へ戻る。

Chou氏によれば、アバターが単純なほど、自分や他者を投影しやすくなる。紙のように、さまざまなものを映せる作りにしているという。

#### 演劇からVRへ

Chou氏は演劇演出家で、投影やリアルタイム映像を使ってきた経験からVRに入った。数十人のヘッドセットを、パフォーマーの合図で一斉に動かす「Free Your Head」、観客がVRを着けてダンサーと関わる劇場作品「8 Degrees of Freedom」を経て、離れた人の間にある見えないつながりを可視化できないかと考えたという。そこから台北の美術館の委託でShifting Connectionsが生まれた。

Chou氏は、「みんなつながろう」といった大きなメッセージを最初から持っていたわけではなく、人がどう反応し、何を生み出すかを見たかったと述べている。

#### 想定外の遊びと感情

指示が少ない分、観客の行動は設計者の想定を超えた。本来は終盤で消えるはずのオーブを誰かが持ち続けたため、受け渡しの遊びが生まれた。手をつなぐ人もいれば、胸から伸びる線を凧糸のように引く人もいたという。

また、軽やかな作品のつもりだったのに、感情的な重みを感じて涙する人がいたことにChou氏は驚いたと話す。ある観客からは、つながりに自分を開くことも閉じることもできるが、閉じても周囲を伝わる接続の中にいる、という感想が寄せられた。孤独を描く作品としても読めるという見方だ。

Bye氏は、体を大きく動かすと人同士をつなぐ線が波打つ点に詩的な魅力を感じたと語る。一方で、選択肢が無限だと戸惑う人もいるのではないかと、自由度と誘導のバランスを問うた。これに対しChou氏は、何もしなくても作品は成立し、他の人が動けば体験は続くと答え、美術館のように意味を求めず観察するだけの時間も許容する設計だと説明している。

#### 運用とヴェネチア版の工夫

作品は台北の美術館で、約4か月半にわたり1日4〜6回、合計約500回の上映を想定して開発された。技術者が常駐しなくても館員が運用でき、ヘッドセットが連続稼働しても耐えられる堅牢さが求められたという。テストは、劇場公演での経験に加え、台北のスタジオに少人数の観客を招く形で重ねた。

ヴェネチア版では、台北では人があまり動かなかったことを受け、中央に浮かぶ図形を足し、パススルーが初めて見える仕掛けにして動きを促した。観客の動きにも差があった。ヴェネチアの観客は線に気づくとすぐ上下に動いて波を起こした一方、台北では来場者がやや控えめだったとChou氏は述べる。ただ、誰もが円の位置に自然と戻る傾向は共通していた。円は全員が互いを見られる配置であり、他人の視界を遮らない社会的な礼儀でもある、というのが同氏の見方だ。

#### 今後と周辺の動き

Chou氏は、オーブを投げて壁に当たると戻ってくる要素を加えたいと話す。ロケーションベース・エンターテインメント（LBE）の収益性の圧力については、商業施設向けの制作経験はないが可能性には開かれているとした。会話は、観客が演者として動く「Handle With Care」や、XRで市民社会を再生しようとする動きにも及んだ。

#### まとめ

本作は、ルールを最小限にして人同士の関係性を可視化することで、遊びを観客自身に生み出させる実験といえる。VRを個人体験ではなく「共に在る」ための道具として捉える点は、ソーシャルVRやLBEを検討する日本の開発者・企画者にも示唆が大きい。長期の公開運用を見据えた堅牢性や、年齢・文化を問わない設計の工夫も参考になる。作品は欧州での今後の展開も検討されており、動向が注目される。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1832: “Shifting Connections” Uses VR to Cultivate Emergent Social Dynamics for Shy People」
