# #1815：「Library of Dreams」――権威主義の時代に夢の論理を合成して描く没入型作品

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1815: “Library of Dreams” Explores Immersive Dream Logic Composites During Authoritarian Times
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 59分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#VR](https://ai-curator.jp/topics/VR) [#没入型ストーリーテリング](https://ai-curator.jp/topics/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) [#Venice Immersive](https://ai-curator.jp/topics/Venice%20Immersive) [#夢のリサーチ](https://ai-curator.jp/topics/%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%81) [#権威主義](https://ai-curator.jp/topics/%E6%A8%A9%E5%A8%81%E4%B8%BB%E7%BE%A9) [#記号論](https://ai-curator.jp/topics/%E8%A8%98%E5%8F%B7%E8%AB%96)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcz7j8w000c7010ynpwo1tz

## 要約

Voices of VR のケント・バイが、ヴェネチア・イマーシブ2026出品作『Library of Dreams』の共同監督 Zhenya Rzheznikova と Alina Mikhaleva Savelyeva、共同制作の Davide に話を聞いた回。800以上の実在の夢の記録をもとに、現代ロシア、ソ連、1930年代ドイツの夢を合成した物語体験として構成している。個々の夢を解釈するのではなく、政治的変化の中で現れる反復パターンを空間と感情で体験させる意図が語られた。聞き手は解読の難しさも率直に述べ、展示での補足資料による文脈提供の構想が示された。

## ポイント

- 作品は3年間で収集した800以上の夢の記録に基づき、現代ロシア、ソ連、1930年代ドイツの夢を合成したドキュメンタリー的な物語体験である。
- 構成は、私的空間への侵入、逃避の旅、駅での新生活への入口、鏡の前での変容という流れで、夢は自分で選べないため、オープンワールドではなく感情の弧を持つ一本道にしたと説明している。
- ドイツ側の夢の多くは、Charlotte Beradt の『The Third Reich of Dreams』に依拠している。政治的な夢は深い個人的解釈を要さず、体制が内面に侵入することを示すという見方を紹介した。
- 監督は「記号」よりも空間や雰囲気を重視し、背後で変わる部屋や各国のスタジアムを混ぜた空間などで、見慣れているのに不安定な現実を体感させる。
- 聞き手は個々の夢が見えず文脈が抽象化されると感じたが、制作側は展示でアーカイブを読み込める形を想定しており、美術館での物理的インスタレーションを構想している。
- VRは夢の言語に適した媒体であり、共有体験が相互理解につながるという展望が語られた。

## 章立て

- [00:00] **導入と聞き手の所感** — ケント・バイが本作の特徴を紹介する。個別の夢ではなく合成された夢の論理であり、解読に苦労したと述べている。
- [02:43] **制作陣の経歴** — ロシアで舞台美術を学んだ Zhenya、10年以上VRに携わる Alina、ゲーム出身の Davide がそれぞれの背景を語る。
- [08:23] **作品の概要と個人的動機** — 3年で800超の夢を収集し、2022年の戦争を機に亡命した2人の経験から始まったプロジェクトであることが語られる。
- [14:45] **構成と体験の設計** — 部屋、旅、駅、鏡という場面構成と、夢らしい仕掛けの設計過程が説明される。European Creators Lab で物語構造が固まった経緯も語られる。
- [22:00] **夢の合成への疑問と展示構想** — 聞き手が個別の夢が聞けないことへの戸惑いを述べる。制作側はThe Third Reich of Dreamsを引き、政治的な夢の特性と展示でのアーカイブ構想を説明する。
- [33:00] **記号より空間と感情** — 記号の解読を求めるのではなく、建築的参照や幾何学的リズムで感情を伝える方針が語られる。
- [46:40] **夢の言語としてのVRと将来展望** — VRが夢の言語として発展する可能性、共有体験への期待、コミュニティへのメッセージが語られる。

## 解説記事

ヴェネチア・イマーシブ2026で上映された『Library of Dreams』について、Voices of VR のケント・バイが共同監督の Zhenya Rzheznikova と Alina Mikhaleva Savelyeva、共同制作会社の Davide に話を聞いた。実在する800以上の夢の記録を素材に、権威主義的な状況下で人の内面がどう変わるかを体験させる作品だ。聞き手は戸惑いも率直に語り、制作側の意図と食い違う点も含めて議論が展開した。

#### 実在の夢から組み立てる物語

本作は3年にわたるドキュメンタリー的リサーチに基づく。シベリアの農民、1930年代ベルリンの若い女性、現代ロシアなど、異なる時代と場所の夢が素材だ。物語の核心は、国家などの圧力のもとで自分自身を失っていくことだと Zhenya は述べている。

プロジェクトは2022年、ウクライナ侵攻の年に始まった。2人ともモスクワで暮らしていた後に亡命しており、Alina は「ある朝目覚めると現実が一変している」感覚を理解する手段になったと語る。2人は同年末、Alina が運営する教育プログラムで出会った。

#### 部屋・旅・駅・鏡という構造

構成は、私的な部屋、逃避の旅、新しい生への入口を表す駅、鏡の場面からなる。部屋では背後で環境が変わる仕掛けがあり、夢では物事がどこから現れたか分からないという感覚を再現している。鏡の場面では自分のアバターが変化し、その人物の視点へ移っていく。

Alina は、2023年にルクセンブルクで開かれた European Creators Lab で物語構造が固まったと振り返る。夢は自分で選べず向こうから訪れるため、自由に歩き回るオープンワールドではなく、感情の弧を持つ一本道にしたという。

#### 政治的な夢と「第三帝国の夢」

ドイツ側の夢の多くは、Charlotte Beradt の『The Third Reich of Dreams』に依拠している。ナチス式敬礼をしようとして背中が動かなくなる工場主の夢を例に、政治的な夢は幼少期などの深い個人的解釈を必要とせず、体制と内面の関係を示すと Alina は述べる。プロパガンダや密告への恐れが夢にまで入り込むという見方である。

もう一つの共通点は、役割の反転だ。人を救おうとしていた自分が、気づくと軍服を着ているという夢が複数の文化圏で見られたという。

#### 解読の難しさと制作側の回答

ケント・バイは、ミヒャエル・ミード(Michael Mead)の男性向けリトリートで夢を共有してきた経験から、まず個々の夢を聞き、共通点を見出す形を想像していたと述べた。実際には夢が混ぜ合わされ脱文脈化されており、手がかりをつかみにくかったという。

制作側は、体験自体は宇宙のような場を開くもので、詳細は後から掘り下げる設計だと答える。理想は物理的な展覧会で、夢の一覧や夢を見た人々の情報を読めるアーカイブを備える形だ。博物館でのインスタレーションも構想している。作品のウェブサイトでも見た夢を確認できると説明した。

#### 記号ではなく空間と雰囲気

記号の解読を期待するかという問いに、Zhenya は自分は記号を扱うのが好きではなく、重視したのは空間と雰囲気だと答えた。巨大なスタジアムは各国のスタジアムを混ぜたもので、四角い部屋、円形のスタジアム、一本線の旅といった幾何学のリズムで詩のように構成したという。参照資料には、ソ連の建築、構成主義、ブルータリズム、バウハウス的な様式などがあった。

Alina と Davide は、見慣れているのに不安定という感覚が狙いだと述べる。ホラー的な驚かせは意図的に避けた。ロシアやドイツ系の観客には強く伝わる反応があった一方、聞き手のように文化的文脈が異なる観客には解読が難しい面も、対話から浮かぶ。

#### VRは夢の言語になるか

ケント・バイは、映画に編集文法があるようにVRにも夢に近い言語が育ち、観客の記号リテラシーも共進化するのではないかと述べた。制作側は、夢を語る言葉ではなく体験として夢の中に置く点が新しいと語る。Alina はVRの可能性として、異なる文化の人々が共有体験を通じて互いを理解することを挙げ、Davide は同じ部屋で異なる現実を見る体験に関心を示した。

#### まとめ

『Library of Dreams』は、個人の夢の解釈ではなく、政治的変化の中で反復する夢の型を空間で体験させる試みだ。聞き手が語るように、文化的文脈が異なると読み解きにくさは残る。一方、展示によるアーカイブ補完という構想は、抽象的な体験と一次資料をつなぐ方法として注目できる。権威主義の台頭が各国で語られる今、日本の読者にとっても、社会の変化が内面にどう現れるかを考える入口になるだろう。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1815: “Library of Dreams” Explores Immersive Dream Logic Composites During Authoritarian Times」
