# 『Tomori』：ミクストリアリティの「スリット」で探る、ジェンダーアイデンティティと家族関係の遮蔽

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1820: “Tomori” Uses Mixed Reality Slits to Explore Occlusions in Gender Identity and Family Relations
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 48分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#ミクストリアリティ](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3) [#没入型ストーリーテリング](https://ai-curator.jp/topics/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) [#Venice Immersive](https://ai-curator.jp/topics/Venice%20Immersive) [#ジェンダーとアイデンティティ](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%86%E3%82%A3) [#身体性](https://ai-curator.jp/topics/%E8%BA%AB%E4%BD%93%E6%80%A7) [#XR](https://ai-curator.jp/topics/XR)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcz7j8w00077010lxnz8pvu

## 要約

Voices of VR が Venice Immersive で、ミクストリアリティ作品『Tomori』の監督 Misa Haru と主演の Sumika Sawada に取材した回。壁のスリットから覗き込み、床に寝転ぶなど身体を動かして、きょうだい関係や家族、アイデンティティを描く物語を体験する。監督は卒業制作であり、少子化（Shoshika）や日中の家族観の違い、能の層構造との共通点、VR の可能性についても語っている。

## ポイント

- 『Tomori』は実在の部屋に仮想の拡張を重ねるミクストリアリティ作品で、壁のスリットから過去を覗き見る構造を持つ。体験者は身体を動かさないと物語が進まない。
- 監督は、VR で体験者が「幽霊」になりがちだという課題意識から、主人公自身をストーカーのように窓から覗く存在にするという発想に至ったと述べている。
- 物語はセラピストの部屋で始まり、催眠のように目を閉じて暗い部屋に入り、過去の記憶を見る構成。過去は触れも変えもできないという感覚を表現している。
- テーマは日本の少子化や中国の一人っ子世代の違いを背景にした家族関係と、禁じられた愛、ジェンダーや名前の変更など。監督は愛の形が多様であることを示したいと語る。
- 主演の Sumika は能の演者で、能の多層的な物語との近さを挙げた。自分の映像を VR で見て、リアリティの高さに恥ずかしさと混乱を覚えたと話した。
- 監督は将来の展望として、日常に溶け込む没入体験や、触覚の活用、セラピーや自己診断など医療目的での利用の可能性を挙げた。

## 章立て

- [00:00] **作品紹介とゲスト** — ホストが作品の仕組みを紹介し、監督の Misa Haru と出演者の Sumika が自己紹介する。出会いの経緯や制作の背景が語られる。
- [04:11] **家族をめぐる物語の背景** — アジアの家族観、中国の一人っ子世代、日本の少子化といった文化的な違いが物語の着想にどうつながったかが語られる。
- [06:26] **VRとの出会いとMRへの移行** — 大学の授業で『Dear Angelica』を見たことや、アニメーション制作から身体性を重視するミクストリアリティへ移った経緯が語られる。
- [10:36] **スリットと覗き見の発想** — 身体を使う体験設計の狙い、体験者を幽霊でなくストーカーにする発想、セラピーと催眠の導入構造について語られる。
- [20:03] **アイデンティティと愛の多様性** — 夢に現れた「Misa」という名前の由来、ジェンダーや禁じられた愛、セラピストの助言を通じて物語のテーマを掘り下げる。
- [28:31] **自分の姿を見る体験と観客の反応** — 演者が VR 内で自分を見た感想、インタラクション設計、体験者が汗をかくほど動くことや、黄色いワンピースでの反応が語られる。
- [38:59] **VRの将来とコミュニティへの思い** — 日常に溶け込む XR、触覚や医療応用の可能性、若い作り手への期待、XR コミュニティへの感謝が語られる。
- [45:53] **ホストによる総括** — スリットが生む距離感や疎外感、白い部屋と終盤の色彩の対比など、空間的なコントラストの効果をホストがまとめる。

## 解説記事

Voices of VR のホストが、2026年9月4日にイタリア・ヴェネツィアの Venice Immersive で、ミクストリアリティ作品『Tomori』の監督 Misa Haru と主演の Sumika Sawada に話を聞いた回である。作品は監督の卒業制作で、壁に空いたスリットから覗き込み、床に寝転ぶといった動きを通じて、きょうだい関係や家族、アイデンティティを描く。

#### 「スリット」が生む体験設計

ホストの説明によると、『Tomori』は実在の部屋に仮想の拡張を重ねるミクストリアリティ作品だ。体験者はスリット越しに覗き、物語の断片を見る。スリットの向こうには、ボリュメトリック撮影または360度映像とみられる女優の姿があるという。

監督は、VR は仮想と現実を併せ持つ以上、現実の側にも注目すべきだと述べている。XR では周囲が見えない危うさがあるが、その可能性も体験づくりに使えるという考えだ。寝転ぶことで映像の角度や重力の感覚が変わり、映画を見ていると同時にその内側にいると実感させる狙いがあると語った。

ホスト自身は、スリットを覗いていると過去をのぞくヴォワイヤー（覗き見する者）になった感覚があったと話す。

#### 幽霊ではなく「ストーカー」に

監督は、これまでの作品で、体験者が物語の中でただの幽霊のようになってしまう点を批判的に捉えていたという。そこで、主人公自身をストーカーのように窓から覗く存在にすれば筋が通るのではと考えた。

体験はセラピーの部屋から始まり、セラピストに促されて目を閉じ、夢のような暗い部屋へ入る構成だ。過去の記憶は夢の中の現実のように生々しいが、触れることも変えることもできない。監督は、自身がベッドで過去を悔やむ感覚が着想にあると話した。

#### 家族観とアイデンティティ

物語の背景には、アジアの厳格な家族観がある。監督は中国出身で、同世代には一人っ子が多く、きょうだいへの憧れがあるという。一方、日本は少子化（Shoshika）で一人っ子家庭が増えている。この文化の違いが物語を複雑にしたと述べている。

アイデンティティの面では、監督は VR で別の存在になれることを、ジェンダーの問いと重ねた。夢に現れた少女の名が「Misa」で、それが自身の芸名になったという逸話も語った。また、愛にはきょうだいや年齢差、不倫など、社会的に禁じられた形があると指摘した。劇中ではセラピストが、関係に名前は要らないと助言する。結婚だけが完全な愛の形なのかという問いも投げかけた。観客の受け取り方はさまざまで、悲しみ、きょうだいの愛、性的な感情まで挙がったという。監督はこれも愛の多様さの表れだと捉えている。

#### 演者の視点

主演の Sumika は能の演者で、ドラマーでもあるとされる。作品の物語は能と同様に多層的で、自分の仕事とつながりを感じたと語った。撮影はワークショップ形式で行い、演じさせるのではなくゲームを通じて化学反応を引き出したという。

完成後、VR で自分の姿を見て、最初は恥ずかしさを覚えたという。リアリティが高く、寝ているシーンでは目が合うため、じっくり顔を見ることになる。やがて鏡を見るように自分と一体化し、混乱するような感覚になったと述べている。この部分は日本語の発言が中心で、文字起こしの精度が低いため、ここでは確認できる範囲の要旨にとどめる。

#### 将来への展望

監督は、没入体験が軽量なデバイスとともに、通勤や朝食といった日常に溶け込むと見ている。Sumika は、宇宙やエベレストへ行ける体験や、会えない動物に触れる体験を重要な機能として挙げた。本作でもハプティクス（触覚）を試したが、ごく小さな試みだという。さらに、セラピーや自己診断など医療目的への応用にも期待を示した。

#### まとめ

『Tomori』は、VR で通常は避けたい「見えない部分」をあえて作り、覗き見や疎外感を体験の核に据えた作品だ。ホストは、白い部屋と終盤で壁が崩れて色彩があふれる場面との空間的な対比が物語に寄与していると評価した。身体を動かすこと自体が物語の理解になるという設計は、XR 作品の作り手にとって示唆的だろう。また、日中の文化差や能との接点といった作り手の背景が作品にどう反映されているかも注目点だ。学生による卒業制作が国際映画祭で評価されている点は、若い作り手の参入を促す動きとして興味深い。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1820: “Tomori” Uses Mixed Reality Slits to Explore Occlusions in Gender Identity and Family Relations」
