# #1823: [2025] ENTR の17世紀アムステルダム VR パイロット版――「Sleep No More」に着想を得たオープンワールド設計

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1823: [2025] ENTR’s Pilot for 17th Century Amsterdam Explores Open World Mechanics Inspired by “Sleep No More”
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 24分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#VR](https://ai-curator.jp/topics/VR) [#イマーシブ体験](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%96%E4%BD%93%E9%A8%93) [#オープンワールド](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89) [#ロケーションベースVR](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9VR) [#Sleep No More](https://ai-curator.jp/topics/Sleep%20No%20More) [#文化・教育](https://ai-curator.jp/topics/%E6%96%87%E5%8C%96%E3%83%BB%E6%95%99%E8%82%B2)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcz7j8w00047010u6y9lkko

## 要約

Voices of VR のケント・バイらしい司会者が、アムステルダムの ENTR 創業者 Vincent Slangen に、United XR（ブリュッセル）で公開された17世紀アムステルダムの VR パイロット版について聞いた回。8m×8m の空間で複数人が別々の物語段階を共有するオープンワールド型で、自由度と物語性のバランスが論点となった。後にヴェネチア・イマーシブで披露された版は、より物語主導に再設計されている。

## ポイント

- ENTR 創業者 Slangen は、ニューヨークで体験した演劇「Sleep No More」に影響を受け、人を物語の中心に置く手法を VR で実現しようとしている。
- パイロット版は 8×8m の空間に市場を再現し、同じ空間に物語の進行度が異なる他の参加者が存在する、自由探索型の設計だった。
- 司会者は、自由度が高いぶんゲーム的で、キャラクターの物語部分を見逃したと述べ、グループ体験と個人体験の間で迷ったと語った。
- 仮想キャラクターと実在の他参加者の区別がつきにくく、ぶつかる不安があったという指摘が出た。
- ENTR は2026年4〜5月に2,000㎡の美術館を開業予定で、約8シーン・30〜35分の体験を目指し、空間は7つに分割される。
- 自社はクリエイターではないため、制作者との協業を求めており、持ち運び可能なプラグアンドプレイの「ボックス」も展開している。

## 章立て

- [00:00] **導入：パイロット版と最終版の違い** — 司会者が、このパイロット版は自由探索中心で、ヴェネチア版は物語主導に作り替えられたと紹介する。
- [02:14] **Slangen の経歴と ENTR の成り立ち** — 銀行員から Sleep No More に衝撃を受けて VR へ転向した経緯と、プラットフォームとして制作者を支援する方針を語る。
- [06:24] **制作体制と体験の仕組み** — 17世紀アムステルダムの発案は Slangen、監督は Nienke Uitenga、制作は Backlight という体制を説明する。他の複数人ツアー型体験との違いも議論される。
- [08:30] **個人体験と共有体験の葛藤** — 司会者が、グループと離れて探索するか物語に留まるか迷った体験を語る。Slangen は次版でストーリー性を強めると答える。
- [12:33] **ボックスと美術館の展開** — ローカルでの初公開、持ち運び可能なボックス、2,000㎡の美術館での1時間あたり約200人の受け入れ構想を説明する。
- [15:00] **アバター識別と没入の質** — 実在の人物と NPC の見分けにくさ、接触時の技術的不具合、Sleep No More との比較が語られる。
- [19:10] **今後の展望と協業** — 約8シーン・30〜35分の体験計画、7分割の空間、協業の呼びかけ、触覚などの将来性、XR の「映画館」化について語られる。

## 解説記事

VR 分野の取材を続ける Voices of VR の司会者が、オランダ・アムステルダムの ENTR 創業者 Vincent Slangen に話を聞いた回である。2025年12月9日にブリュッセルの United XR で開かれたイベントで収録され、17世紀アムステルダムを舞台にした VR 体験のパイロット版が題材になっている。司会者によれば、この版は後にヴェネチア・イマーシブで披露された版とは大きく異なり、ユーザーの自由度を重視した設計だった。

#### Sleep No More から VR へ

Slangen は芸術家と建築家の家庭に育ち、起業家を志して金融を学び、約4年間銀行で働いたという。転機はニューヨークで観た没入型演劇「Sleep No More」で、観客を物語の中心に置く手法に強い衝撃を受けたと語る。ただ大規模な舞台制作には長い年月がかかるため、VR で同じことを試みるようになった。

VR には当初懐疑的で、孤立感や品質の低さといった否定的な印象があったと述べている。それでも、ゾンビ射撃ばかりでなく過去へ旅するような体験があってよいのではと考え、文化・教育分野の VR を各都市で調べたという。自分は制作者ではないため、他の制作者のためのプラットフォームになることを目指し、Backlight など複数のパートナーと ENTR を立ち上げた。17世紀アムステルダムという題材は Slangen の発案で、監督は Nienke Uitenga、制作は Backlight が担う。

#### 8×8m の中のオープンワールド

パイロット版は 8m×8m という限られた空間に市場（バザール）を再現している。特徴は、同じ空間に物語の進行段階が異なる他の参加者が存在し、それが自分の環境の中にいる人として見える点だ。Slangen は、工夫によって狭い空間でも広がりを感じさせられたと述べている。

司会者は、Xcurio のような固定経路の案内型体験と違い、参加者が各自バラバラに動く自由さが新鮮だったと振り返る。一方で、床の黄色い円に触れて物語が始まる他作品とは異なり、自由に動けるぶんゲーム的になり、キャラクターの物語部分を見逃したという。他人が何を体験しているか気になり、物語から離れてしまう葛藤もあった。VRChat のように、全員に共有される要素と個人に固有の要素が混在する構造だと理解したとも語っている。

#### 見えてきた課題：識別性と物語

具体的な課題として、司会者はグループ内の仲間（名札で識別）、名札のない他グループの参加者、NPC の3種類が見分けにくかった点を挙げた。実在の人にぶつかるのを避けるため、ヘッドセットを持ち上げて確かめることもあったという。また、接触の際にヘッドセットが一時的に切れる技術的な不具合も経験したと述べている。

Slangen は、このパイロットが「探索すること」を目的にしていたと説明する。パイロットの観客からは、キャラクターとのつながりをもっと求める声があった、と司会者は述べている。次の大型版では選べるストーリーラインを加えるが、それでも物語の中心にいる感覚を保てるかを確かめたいと Slangen は語った。

#### 美術館とボックス、協業の呼びかけ

ENTR は2026年4〜5月頃にアムステルダム中央駅近くで2,000㎡の美術館を開業する予定だ。体験は約8シーン・30〜35分で、大学や市の公文書館、博物館と協力して制作するという。空間は7つに分割し、1時間あたり約200人の受け入れを想定している。Slangen はスループット（処理人数）の問題が VR では語られがちだが、Xcurio のように大人数をさばく例もあると述べた。

また、制作者がハードウェアやネットワークに煩わされずに済む、プラグアンドプレイの「ボックス」も展開している。イベントやフェスティバル、常設空間など用途は限定せず、協業先を探しているという。Slangen は PC VR による相互アバター表示にこだわり、コストは上がるがプレミアムな体験を目指すと説明した。ただし一般向けには、没入感とアクセシビリティの兼ね合いも重要だとしている。

#### まとめ

この回は、ロケーションベース VR で「自由な探索」と「物語への没入」をどう両立させるかという、設計上の核心的な問いを映している。パイロット版の自由度は新鮮だった一方で、物語の見落としや他者の識別という課題も明らかになり、最終版が物語寄りに再設計されたことにもつながった。

日本の読者にとっては、美術館・文化施設向けの共有型 VR を考える際の具体的な事例として参考になる。複数人が同じ物理空間で別々の体験を共有する際のアバター表示や、持ち運び可能な設備の運用面など、実装上の論点が示されている点にも注目したい。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1823: [2025] ENTR’s Pilot for 17th Century Amsterdam Explores Open World Mechanics Inspired by “Sleep No More”」
