# #1824: 「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」— LBE向けのキャラクター主導型・歴史体験

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1824: “Amsterdam 1652: The Hands Of The City” is a Character-Driven Historical Journey for LBE
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 48分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#VR](https://ai-curator.jp/topics/VR) [#LBE](https://ai-curator.jp/topics/LBE) [#インタラクティブストーリーテリング](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) [#歴史](https://ai-curator.jp/topics/%E6%AD%B4%E5%8F%B2) [#Venice Immersive](https://ai-curator.jp/topics/Venice%20Immersive) [#マルチユーザー](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcz7j8w00037010jx0zpbn5

## 要約

Voices of VRが、アムステルダムのVR施設ENTRが制作したLBE（ロケーションベースVR）作品「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」を、監督のNienke Huitenga Broerenとプロデューサー兼創業者のVincent Slangenに聞いた回。昨年のパイロット版のオープンワールド型から、3人のキャラクターを軸にした物語重視の構成へ変えた経緯を語る。8m×8mの空間での多人数スループット設計や、インタラクションと物語受容のバランスも議論された。

## ポイント

- 作品は17世紀アムステルダムの庶民の日常に焦点を当て、捕鯨船長Cornelius、未亡人の印刷業者Marie、自由身分の黒人女性Esperanzaの3人を主人公にしている。
- パイロット版では「もっとキャラクターと深く関わりたい」という声が多く、完成版は全員に会ったうえで終盤に1人を選び、より深く案内される構成にした。
- 8m×8mの空間を再利用し、4人組×4グループが別シーンを同時進行する。他グループは17世紀の通行人に見えるため、混雑した市場のように自然に感じられるという。
- インタラクションと物語受容は両立しにくく、印刷所のシーンでは操作の認知負荷で台詞を聞き逃すという指摘も出た。制作側も、バランス調整は継続的な課題だと認めている。
- 開始3か月で来場者の95％がオランダ人、層も家族連れから55歳以上まで幅広い。入場前の衣装選びが、VR初心者のオンボーディングとして機能していると語られた。

## 章立て

- [00:00] **作品紹介と今回の論点** — ENTRとBacklightが手がける作品の概要と、パイロット版からの変化、インタラクションと物語のバランスという論点が紹介される。
- [03:12] **二人の経歴とENTR設立** — NienkeはVR作品を手がけてきた経歴、Vincentは銀行員からSleep No Moreに触発されて起業した経緯を語る。資金難やモデル業を経て、融資を得て施設開業に至った。
- [07:23] **史料と庶民視点の着想** — 公文書館が公開した公証人文書や歴史家Bob Pirikの本を基に、有名人ではなく日常を生きる人々を描く方針を説明する。3人の主人公も紹介される。
- [12:32] **なぜ17世紀アムステルダムか** — 世界貿易の中心だった短い黄金期と、市庁舎の火災・新築を庶民の視点で捉える意図を語る。
- [18:57] **パイロット版の反応と構成変更** — 自由探索型への反応を受け、複数の物語を選べる分岐構成に変えた経緯と、幅広い客層への配慮を語る。
- [23:05] **8×8m空間での設計** — 柱の制約や処理人数、グループ同時進行の工夫、空間の再利用、安全面の調整について語る。
- [33:18] **インタラクションと物語のバランス** — ガイド役Nova、印刷所の操作と台詞の競合、制作上の優先順位づけなどを議論する。
- [44:01] **衣装選びとキャラクター選択** — 入場前の衣装選択によるオンボーディングと、中盤でキャラクターを選ぶ構成の狙いを説明する。

## 解説記事

VR・空間コンピューティングの取材を続けるポッドキャスト「Voices of VR」が、Venice Immersiveで上映された「Amsterdam 1652: The Hands Of The City」の制作陣に話を聞いた。登場したのは、監督・脚本のNienke Huitenga Broerenと、制作拠点ENTRの創業者でプロデューサーのVincent Slangenである。ENTRはアムステルダムにある、PC VRを使った約2,000平方メートルのロケーションベース・エンターテインメント（LBE）施設だ。

#### 庶民の日常から描く17世紀アムステルダム

本作は、17世紀アムステルダムの「大きな物語」ではなく庶民の日常を描くことを狙っている。きっかけの一つが、市の公文書館が公開した公証人文書のデジタル版だという。通りの噂話まで含む生活の様子がわかる史料で、歴史家Bob Pirikの日常史の本も土台になった。

Nienkeは、スピノザや海戦で名高いミヒール・デ・ロイテルといった著名人の物語は、すでに美術館や映画が十分に扱っていると述べる。そこで、変化の時代を「ごく普通の人」としてどう生きたのかに焦点を当てた。主人公は3人。足を骨折して航海に戻れるか悩む捕鯨船長Cornelius、夫の死後に事業を継いだ未亡人の印刷業者Marie、ポルトガル人の砂糖商人のもとから自由を交渉で得た黒人女性Esperanzaである。旧市庁舎の火災と新市庁舎の建設は、人々が新しい時代を実感する象徴的な出来事として物語に組み込まれている。

#### パイロット版から物語重視へ

昨年のパイロット版は約10分の自由探索型で、「Sleep No More」のように歩き回って出会う作りだった。観客からは好評だった一方、「物語を体験した感じが薄い」「あのキャラクターともっと深く関わりたかった」という声が繰り返し出たという。

完成版は約30〜33分で、まず3人全員に順に出会い、中盤で1人を選んで、その人物の案内でより深く街を知る構成だ。Nienkeは、当初は最初から1人を選ぶ案だったが、Vincentの意見で全員に会ってから選ぶ形にしたと説明する。分岐を増やしすぎると複雑になるため、55歳以上の来場者も多い一般客向けに抑えているという。将来は分岐を深めたい考えも示した。

#### 8m×8mで回す設計上の工夫

技術面で興味深いのがスループット（処理人数）の設計だ。LBE施設には柱が多く、柱間が6mや8mになることが多いため、6×8mと8×8mを標準サイズにしているという。アムステルダムの施設では8×8mのボックスが7つある。

本作では4人×4グループが同じ空間を使うが、グループごとに別のシーンにいる。他グループのプレイヤーは17世紀の通行人として見え、実在の人物だとわかるよう緑色の輪が付く。混雑した市場で人にぶつからないのと同じ感覚で、違和感なく成立するとVincentは述べる。

脚本は、アニメーターが作る簡易レイアウトと往復しながら書かれた。前半は空間の左半分で3人と時計回りに出会い、後半は残り半分を使う。広大な川の眺望を見せつつ実際は壁の前に立っている場面では、身をかがめても安全グリッドが頻繁に出ないよう細かく調整した。家具の配置を動かして、見知らぬ人同士でも窮屈に感じないようにする工夫もあったという。Nienkeは、制約を最初から知っていたことが創造的な解決につながったと語る。

#### 操作と傾聴のトレードオフ

議論の中心は、インタラクションと物語受容の葛藤である。ホストは、印刷所のシーンで機械の操作手順を考えることに認知負荷を取られ、Marieの話を聞き逃したと振り返った。パイロット版では他の操作が気になって台詞に集中しづらかったとも述べている。

Vincentは、VRは聞く媒体ではなく体験する媒体だとして、台詞は少なく操作は多くしたい立場だ。一方でNienkeは、深い関係性を設計に入れるほど「ただ在る」余白は減ると語る。脚本では冒頭の出会いに焦点を置き、その後は周囲を見回せる余地を作り、重要な情報は序盤に集めた。取りこぼしても後で追いつける作りだ。ガイド役のNovaも、触れると解説を聞ける任意の存在とし、情報重視の人と没入重視の人が各自のペースを選べるようにしている。インタラクションの豊富さではパイロット版が上回り、本作では動作・モーションキャプチャなどのコスト面から優先順位をつけたとも明かされた。

#### 開業後の手応え

施設は開業から3か月で、来場者の95％がオランダ人、観光客は5％ほどだという。家族連れや祖父母と孫など客層は幅広い。入場前に17世紀風の衣装を選ぶ工程は、「Bal de Paris」に着想を得たもので、VR初心者が手の操作に慣れる最初の機会として効果があるとNienkeは見ている。

#### まとめ

本作は、歴史VRを「見せる」だけでなく、限られた物理空間と多様な客層の中で、物語・探索・操作をどう配分するかの実例として参考になる。パイロットで観客の声を聞き、構成を作り替えた開発プロセスや、柱の多い会場を前提にした標準サイズ設計は、LBE事業者にとって具体的な示唆がある。インタラクションと物語のバランスは作り手自身も未解決と認めており、今後の改良にも注目したい。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1824: “Amsterdam 1652: The Hands Of The City” is a Character-Driven Historical Journey for LBE」
