# #1826: 「Nel Blu」――宇宙探検と子供時代のノスタルジーを融合したインタラクティブ・ストーリー

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1826: “Nel Blu” is an Interactive Story that Blends Space Exploration with Childhood Nostalgia
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 48分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#VRChat](https://ai-curator.jp/topics/VRChat) [#没入型ストーリーテリング](https://ai-curator.jp/topics/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) [#環境ストーリーテリング](https://ai-curator.jp/topics/%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) [#ワールドビルディング](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0) [#Venice Immersive](https://ai-curator.jp/topics/Venice%20Immersive) [#明晰夢](https://ai-curator.jp/topics/%E6%98%8E%E6%99%B0%E5%A4%A2)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcz7j8w000170106wc8d2ko

## 要約

Voices of VR が Venice Immersive（2026年9月4日）で、VRChat ワールドクリエイターの Fins に、新作 Nel Blu について聞いた回。灰色の日常から色彩あふれる屋根裏部屋、そして星空へ飛び立つ内面の旅を、ヴェネチアの観客向けに設計したと語る。環境で物語を語る手法、夢や明晰夢との関係、VRChat コミュニティの反応も語られた。

## ポイント

- Nel Blu は Fins がこれまで作ってきた壮大な冒険とは異なり、小さく親密で内面的な短編実験作で、ヴェネチアの観客のために設計された。
- ヘッドセット未経験者もいる観客を想定し、ロコモーションの快適さ、難易度、長さを調整した。VRChat での一般公開は映画祭後。
- 日常パートはシェーダーで色を抜いた灰色の世界にし、退屈さを意図的に体験させる。屋根裏部屋で一気に色彩があふれ、対比で物語を語る。
- Fins は明晰夢をよく見ると語り、作品は夢の論理に影響を受けている。顔のない NPC やバウンドするベッドなど夢由来の要素もある。
- 矢印や UI テキストを避け、環境・照明・控えめな声で導く。3人で協力して星座を完成させる仕掛けが終盤の結末につながる。
- タイトルはイタリアの歌「Nel blu dipinto di blu」へのオマージュで、義務から解き放たれ飛び立ちたい気持ちを表している。

## 章立て

- [00:00] **作品紹介とFinsの経歴** — Nel Blu の概要と、内面の旅というテーマ。Fins が2Dイラストやコンセプトアートから VRChat の3Dアーティストになった経緯が語られる。
- [03:04] **ヴェネチアの観客のための設計** — 過去の Venice 選出作と比べ、VRChat 層とは異なる観客に合わせて難易度や快適さを調整した理由を説明する。
- [06:16] **発想の原点：サムネイルと介護の日々** — 環境のラフ画から物語を作る手法と、両親の介護をする日常から生まれた、空を見上げる余裕への憧れを語る。
- [08:24] **灰色の日常と色彩の対比** — 退屈さと不快さの絶妙な線引き、色を抜くシェーダー、屋根裏部屋で色があふれる演出について。
- [14:04] **屋根裏部屋と夢の論理** — 誰にでも通じる子供部屋像、願望充足の側面、顔のない人々、夢のような現実の曖昧さを語る。
- [24:17] **明晰夢と制作** — 幼少期からの鮮明な夢の記憶や明晰夢が制作にどう影響するか、Dream Project Diary の紹介。
- [32:32] **インタラクションと結末** — 懐中電灯や星座など好奇心を促す仕掛け、協力パズル、飛び立つ結末とタイトルの由来。
- [41:59] **コミュニティの反応と展望** — VRChat 側のフィードバック、プレイヤーを客として尊重する語り方、VRChat 文化への思いで締めくくる。

## 解説記事

Voices of VR のケント・バイ氏が、Venice Immersive（2026年9月4日、イタリア・ヴェネチア）で、VRChat のワールドクリエイター Fins に新作 Nel Blu について話を聞いた回だ。Fins は VRChat 社でフルタイムの3Dアーティストとして働き、これまで壮大な冒険や探索型の作品を作ってきた。今回はその対極にある、小さく内省的な作品だという。

#### 内面の旅としての Nel Blu

Nel Blu は、日常から子供時代の想像力へ、そして宇宙へと飛び出す体験だ。Fins は自作を「実験的で、自信は十分ではない」と述べつつ、他作品で届けてきた「広大さ」の感覚は小さな空間にも持ち込もうとしたと語る。

着想の出発点は、ニューヨークの街を見下ろし望遠鏡で空を見上げるラフ画（サムネイル）だった。Fins は先に環境を数枚描き、最初の一枚が物語を語るかを見て発想を広げるという。さらに、両親の介護を担う日々のなかで「予定や請求書に追われず、丘に座って星を眺める余裕がほしい」と感じたことが、物語の核になったと話している。本人は「やや自己投影的」としながら、多くの人が共感できるテーマだと見ている。

#### ヴェネチアの観客を想定した設計

Fins にとって Venice Immersive は4度目の選出となる。過去作は VRChat のプレイヤーを念頭に、パズルの難度やペース配分を決めていた。VRChat 層はゲームに慣れ、移動操作も自然にこなす。一方、ヴェネチアにはヘッドセットを初めて被る人もいる。そこで Nel Blu は「まずヴェネチアのために作った」と主催者に伝え、長さ、快適さ、難易度をアクセシビリティ重視で調整した。VRChat での一般公開は映画祭の後になる。

インタビュアーは、3人同時に体験する協力型のパズルが独特の力学を生むとも指摘している。ソーシャル VR ならではの「集団でのエージェンシー（主体性）」が作品に組み込まれている。

#### 色で語る：灰色の世界と屋根裏部屋

作品は、丘で望遠鏡をのぞく約20秒の夢のような場面から始まり、電話で現実に引き戻される。その後は起床、通勤、書類処理やメール対応という反復作業が続く。Fins は、プレイヤーが退屈しすぎて離脱しない程度の不快さに抑えることに苦心したと述べる。色を抜くシェーダーを作り、机の上のロケットなど必要な要素だけを少しずつ色づかせた。そして屋根裏部屋に入ると全色彩があふれ、その対比が「物語の半分を語る」と説明している。

屋根裏部屋は、誰もが屋根裏を持つわけではなくても、「自分だけの隠れ場所がほしい」という感情なら普遍的だという考えで作られた。テント、ファミコン、ぬいぐるみなどが置かれ、ブロックと電車のように連動して遊べる玩具もある。ベトナムで育った Fins は、そこに「子供の頃に欲しかったもの」への願望充足も込めたと語る。インタビュアーは、Meow Wolf のようにポータルで別世界へつながる没入型アートとの共通性を指摘した。

#### 夢の論理と明晰夢

作品全体は夢の論理に寄せて作られている。地下鉄の人々は静止し、顔は特殊なシェーダーでぼかされている。Fins によれば、これは夢で人の顔を覚えていない感覚と、日常で他人の顔を記憶しない感覚の両方を表すためで、Twitter では「ホラーだ」と受け取られたこともあったという。灰色の世界自体がまだ夢の中だという解釈もコミュニティにあり、Fins はあえて解釈を開いたままにしている。

Fins は、自己認識を持った頃から毎日の夢をすべて覚えており、5〜6歳で明晰夢を初めて経験したと語る。ストレスの多い時期ほど冒険的な夢を見て、それを「第二の遊び場」と呼ぶ。Nel Blu の屋根裏部屋も夢で見たものがもとになっており、跳ねると天井に届くベッドも過去の夢に由来する。夢の場面を毎日再現する公開プロジェクト Dream Project Diary も手がけているという。

#### 説明しない語り方と結末

Nel Blu では矢印や UI テキストを使わず、環境と照明が物語を伝え、声はそっと背中を押す程度にとどめる。懐中電灯を持つとまず光を当てて回りたくなる、リモコンの電池を抜いて使う、といった子供の頃の行動をインタラクションに落とし込んだ。好奇心がなければ進みにくい設計で、Fins は「探索に興味がないなら Nel Blu は遊ばなくていい」とまで述べている。ただし分かりにくさで詰まる人が出る点は、今も試行錯誤中だという。

終盤では、プレイヤーが協力して星を貼り、水瓶座の星座を完成させる。冒頭の寝室の天井には剥がれた星のシールがあり、現実に戻ると、それが完成した状態で見える。さらに屋根が取り払われ、「飛べ」という声とともに星空へ浮かび上がる。タイトルはイタリアの有名な歌「Nel blu dipinto di blu」へのオマージュで、義務や日常から解き放たれて飛び立ちたい気持ちを表したと説明している。

#### VRChat 側の反応と展望

公開後の VRChat コミュニティからは、短い、パズルが難しすぎる・易しすぎるといった反応があり、おおむね好意的だという。星を手裏剣のように投げて使い切るプレイヤーがいたため、星が無限に出るよう修正したエピソードも紹介された。Fins は、ガイドが付くヴェネチアとは違い、VRChat のプレイヤーは「いたずらをする」文化があると述べる。

Fins は没入型ストーリーテリングについて、プレイヤーを「ホテルの客」として尊重し、説明しすぎずに物語を体験させるべきだという考えを示した。また、VRChat の有機的で多様な創作文化は、お金では買えないものだと語っている。

#### まとめ

Nel Blu は、観客層に合わせて設計を変えるという、没入型作品の実践的な事例として読める。VRChat のようなプラットフォームの作品が映画祭で上映される流れの中で、初心者向けの快適さと作家性をどう両立させるかが示されている。また、UI に頼らず色、光、環境の変化で感情を語る手法は、VR 以外の体験設計にも応用できそうだ。個人的な体験（介護、夢、故郷）を普遍的な感情に翻訳するという Fins の制作姿勢も注目に値する。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1826: “Nel Blu” is an Interactive Story that Blends Space Exploration with Childhood Nostalgia」
