# #1791: [2019] 「The Dial」の技術的成果

- 番組: [Voices of VR](https://ai-curator.jp/podcasts/shows/cmv3z5c3y00225o1006xdusva)（Kent Bye）
- 元のタイトル: #1791: [2019] The Techical Achievements of “The Dial”
- 配信日: 2026年11月12日
- 長さ: 43分
- 要約作成日: 2026年11月12日
- トピック: [#AR](https://ai-curator.jp/topics/AR) [#ARKit](https://ai-curator.jp/topics/ARKit) [#プロジェクションマッピング](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0) [#トラッキング](https://ai-curator.jp/topics/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0) [#空間オーディオ](https://ai-curator.jp/topics/%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AA) [#ソーシャルAR](https://ai-curator.jp/topics/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%ABAR)
- URL: https://ai-curator.jp/podcasts/cmwcux63r00005t1177q8kt4v

## 要約

Voices of VR が、2019年のサンダンス New Frontier で展示された AR 作品「The Dial」の技術ディレクター Jesse Garrison とソフトウェア開発ディレクター Brian Chasalow に取材した回。プロジェクションマッピングを施した卓上模型と、iPhone の ARKit によるAR重ね合わせを組み合わせる際のトラッキング、遮蔽、音響の課題と工夫が語られる。AR の将来、5G、ソーシャル体験への期待にも話が及ぶ。

## ポイント

- 動的に変化する投影映像の下では ARKit の通常のトラッキングが機能しにくく、家の各面の画像（影なし）をターゲットとし、ワールドトラッキングと併用するハイブリッド方式にしたと説明している。
- 遮蔽用の不可視メッシュは画像に素早くスナップさせ、他のコンテンツはゆっくり補間して移動させることで、精度と体験の違和感のなさを両立した。
- ズレが大きい場合や、電話が10フィート以上離れるなど明らかに誤った値の場合はトラッキングをリセットし、前後の面など信頼できるターゲットを優先する制御を入れた。
- 骨伝導ヘッドホンは扱いやすい一方、Bluetooth の遅延（約0.5秒）への対応や EQ、有線版アプリの用意が必要で、4chサウンドも機材の相性に苦労したと述べている。
- 展示環境ではハードウェアと空間の寸法が既知のため最適化しやすく、家庭向けでは端末が不明で難しいという対比が語られた。
- 今後はAR クラウド（6D.ai など）、世界規模トラッキング、動的な遮蔽、ソーシャルAR、5G による大容量データ配信に期待を示した。

## 章立て

- [01:04] **制作陣の紹介と技術概要** — Jesse と Brian が自己紹介し、プロジェクションマッピング、AR、音響の座標とタイムラインの同期という全体像を説明する。
- [03:15] **動的な環境でのトラッキング課題** — 通常のAR は静的な対象を前提とするが、本作では光や影が常に変化する。家の側面画像をターゲットにする工夫や、ワールドトラッキングとの併用を語る。
- [06:10] **制作者の経歴と音響の工夫** — 演劇や VR 分野での経歴、WWDC デモでの Apple との協業を紹介。骨伝導ヘッドホンの遅延、EQ、4chサウンドの課題も話す。
- [10:48] **自己補正とフェイルセーフ** — 遮蔽メッシュは即座に補正し、コンテンツは緩やかに補間する設計や、ズレが大きい場合のリセット、信頼できる面の選別を説明する。
- [15:00] **白い模型の難しさと応用の可能性** — 投影なしの白い家なら追跡はほぼ不可能で、深度センサーが必要になると話す。大規模ステージなどへの応用や社会的な体験の可能性にも触れる。
- [23:44] **来場者の動きとQA** — 来場者の行動を想定したエッジケース対応やプロローグの役割、互いの会話を促す設計について語る。
- [30:04] **未解決課題とARの未来** — 動的トラッキングや遮蔽、ARクラウド、文脈認識、端末選定（iPhone XS Max）やバッテリー運用を議論する。
- [36:30] **究極の可能性と5G** — AR/VR の融合、ソーシャルで体積的な未来、5G による大容量データ配信への期待を話して締めくくる。

## 解説記事

2019年のサンダンス映画祭 New Frontier で展示された AR 作品「The Dial」。その技術面を担った Jesse Garrison（技術ディレクター）と Brian Chasalow（ソフトウェア開発ディレクター）に、Voices of VR のホストが話を聞いた回である。なお、この回は後にPeter Flaherty の新作「Empire at Sea」でも Jesse が開発リードを務めたことを受けて、改めて公開されたと冒頭で紹介されている。

#### 投影と AR を重ねる難しさ

The Dial は、卓上の白い家の模型にプロジェクションマッピングで映像を投影し、その上に iPhone を通して AR コンテンツを重ねる作品だ。二人は、投影と AR が世界座標や実寸で連携しなければならず、さらに投影・AR・空間オーディオ（ヘッドホン）・部屋の4chサウンドのタイムラインも同期させる必要があったと説明する。

一般的なスマホ ARの追跡は、静的な世界や画像・物体ターゲットを前提とする。しかしこの作品では光も影も常に動いており、ARKit が頼れる不変の「正解」がない。そこで二人は、影を除いた状態で家の各側面の画像を撮り、それをターゲットとして使った。さらに部屋全体のスキャンによるワールドトラッキングを併用し、ターゲットが見えないときの保険にしている。3Dモデル追跡や画像追跡も試し、ハードウェアによる解決も検討したが、それは研究プロジェクトに近いと判断したという。3Dモデルは遮蔽（模型の後ろにある木などを隠す処理）のためにのみ使われ、位置合わせには画像を使う。

#### 速い補正と遅い補正の使い分け

特に興味深いのは、補正の設計である。画像ターゲットは最も正確な基準なので、不可視の遮蔽メッシュは可能な限り素早く画像に合わせる。数センチずれて木が家の裏から見えてしまうのを防ぐためだ。一方、地面などの他のコンテンツは急に動くと鑑賞の妨げになるため、ゆっくり補間して目標位置へ近づける。

さらに、大きくずれた場合はトラッキングをリセットして画像ターゲットの角にアンカーを移す。展示空間の条件が既知なので、たとえば電話が10フィート以上離れていると検出されたら誤りだと判断できる。ARKit からのデータを信頼するかどうかを判断するロジックも組み込み、大きな前面と背面を最も信頼できるターゲットとして使い、小さく回転に弱い側面は慎重に扱った。人の影でターゲットが見えなくなっても、ワールドマップが最後の位置を保持して再検出を待つ。

#### 音響とデバイス選定

音声は骨伝導ヘッドホン（Aftershokz の Trekz Air）で届けた。周囲の音を遮らないため、参加者同士が会話しやすいという狙いがある。扱いは容易だったものの、専用の EQ 調整が必要で、世代的なBluetooth の遅延（発言では約0.5秒）に合わせてタイムライン全体をずらす処理を入れた。会場が騒がしい場合に備え、有線の通常ヘッドホン向けのアプリ版も用意したという。4chサウンドは、DAW 向け機材が Unity や Windows と相性が悪く、結局コンピュータ内蔵出力を使ったと述べている。

端末は iPhone XS Max を採用した。ワールドトラッキングは負荷が高く、アセットも多いため、当時最速の機種が必要だったという。iPad では大きすぎ、画面が大きめの XS Max が中間的な選択だと説明する。10台を用意して充電をローテーションしたが、バッテリー面の問題は想定より少なかったとしている。

#### 体験設計と将来への見方

QA では、来場者が卓を走って回るなどの想定外の動きに備え、シーン間の遷移を工夫した。冒頭のプロローグは、観客が腕を振って仕組みを試せる時間として設けた。実際の展示ではほとんどの人が卓を反時計回りにゆっくり回ったが、ロサンゼルスのテストではより実験的な動きが多かったという。

将来については、世界規模のトラッキングを担う AR クラウド（6D.ai を例に挙げる）、動的な遮蔽、人や動く物体を静止物から分離する意味理解などが課題として挙げられた。二人とも、消費者向け AR ヘッドセットが普及し、社会的・体積的（ボリュメトリック）でワイヤレスな体験が増えると見ている。5G は大容量データの配信や、クラウドベースのトラッキング基盤に役立つとの見方を示した。

#### まとめ

この回の核心は、「条件が固定された展示だからこそ使える現実的な工夫」を積み重ねて、動的な環境でも安定した AR を実現した点にある。画像ターゲットとワールドトラッキングの併用、補正速度の使い分け、異常値の棄却は、現在の空間コンピューティング開発にも通じる設計思想だ。一方で、家庭向けではデバイスも環境も不明という制約があり、二人はそこを今後の課題として語っている。2019年時点の発言なので技術状況は変わっているが、AR 体験の設計を考える上で参考になる具体例が多い。

> この要約・解説記事は、元の音声の文字起こしをもとに AI（Claude）が日本語で作成したものです。出典: Voices of VR「#1791: [2019] The Techical Achievements of “The Dial”」
